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強者たちのブログ記事

 
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RAGE 振り返り 【Day.2 5勝3敗 100位】

Vol.3以来、2度目のRAGE当選が叶ったので出場して来ました。10月ではなく、11月を選んだ理由は、アグロロイヤルと原初ドラゴンのクソゲーに付き合いたく無かったからです。

使用したクラスは、ウィッチとヴァンパイアで、Day.1を3勝1敗で抜け、Day.2を5勝3敗でマネーフィニッシュに後1勝届かず総合順位が100位でした。

以降は自身のクラス選択及びデッキ構築の理由について長々と書かせて頂きます。

 

以下常体。

 

1. クラス選択について

10月のナーフ後の環境を見て各クラスについての感想を自分なりに纏めたら以下の様になった。

・ドラゴン

原初はナーフされても強いが、以前に比べで2回りほどパワーが落ち、絶対的とは行かなくなった。ランプもナーフのお陰で息を吹き返して来ている。

→ 俺に家族は守れない。すまない。助からない。グッバイ。

 

 

・ウィッチ

俗に言う台湾超越の流行とナーフのお陰で超越自体がトップメタに食い込むまでに至った。しかし、使用者のプレイングスキルが顕著に問われるので一長一短である。土は相変わらず、独自の幅広い対応力で環境に一定数存在して居る。

→ 採用。おっぱいは正義。

 

・ヴァンパイア

上記の台湾超越の流行でコントロール寄りのデッキタイプが激減し、全体的にアグロ寄りのデッキタイプを多く見る様になった。

→ あり。

 

・エルフ

超越に強めのフォロワービューティーアンドビースト(BB)を主軸に添えたNエルフとランクマッチで好成績を残したアグロエルフの2パターンしか見なくなった。どちらかと言うとNエルフの方が体感多かった。

→ 微妙。

 

・ネクロマンサー

ドローカードの豊富さで安定性があるミッドレンジタイプがランクマッチで10月のナーフにより復権。一方、爆発力最強の骸タイラントもかなりの数見るようになった。

→ あり。

 

・ロイヤル

エフェメラとトランプが死んだので数自体が激減。たまにミッドレンジタイプを目撃するが、脅威では無い。

→ パワーも安定性も足りない。落選。

 

・ビショップ

この過酷溢れる世界に救いを!

→ ねーよ。帰れ。

 

ここから何を使うか検討した結果、自分が最も使い慣れて居るのが、ビショップとウィッチであり、ビショップが失踪した為、相方を悩む事になった。候補としては、ヴァンパイアかネクロマンサー。悩んでいても仕方がないので、実際に候補のデッキを全て回してみる事にした。

 

2. デッキ選択について

まず、確実に使うであろうウィッチから決める事にした。候補は以下の2つ。

・台湾超越 アレンジ

・ミッドレンジ秘術

台湾超越は回し易さ勝率共に高い水準を自分の中で誇っており、個人的に評価が高かった。

ミッドレンジ秘術は6コスのスペル及びフォロワーのパワーで抜きん出ており対応範囲も広く、非常にBO3に向いて居るデッキである。

結局、ミッドレンジ秘術を握って超越に取られるのが嫌だったので、台湾超越をアレンジした物を使う事にした。

 

超越の相方として、ヴァンパイアとネクロマンサーの中からアリだと思ったデッキタイプを挙げた。

・ミッドレンジネクロマンサー

・アグロヴァンパイア

・復讐ヴァンパイア

ミッドネクロは安定性とセレスの登場により、対アグロ性能がそこそこあるので相手を見るには絶好のデッキであり、ヘクターのパワーも高いのでフィニッシュ性能もある。つまり優秀なデッキ。

アグロヴァンパイアは思考を捨ててただ相手のフェイスに詰め寄れるので、長い戦いで脳が疲労しても使い易いデッキ。つまりチンパンジー。

復讐ヴァンパイアは爆発力が個人的に最強だと思っており、バーンダメージカードの存在が常に相手の思考にプレッシャーを掛けられるヴァンパイアの強さも備えて居る。ただし、復讐前提なので、復讐じゃない時はお察し。つまり上振れデッキ。

しかし、ミッドレンジネクロマンサーの構築が思ったより難しく納得の行く物が出来なかったので、ヴァンパイアを使う事にした。

ヴァンパイアを使うと決まったので、復讐ヴァンパイアを回していたが、復讐時以外のパワーがゴミだったので、悩んでいた。しかしその頃、ランクマッチで見かけるようになったアグロ復讐ヴァンパイアに興味を持ち組んで見たところ、納得の行くデッキとなったので、これを採用する事にした。

 

3. 使用デッキ

【ウィッチ】 台湾超越 アレンジ

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変更点:

・実験開始 1 → エンジェルスナイプ 1

個人的にリーサルと除去の打点になりうるエンジェルスナイプは3枚以外有り得ないと思っているので3枚に変更。

・マーリン 1 → 変成の魔術 1

流行りのNエルフや早い段階での骸の王に気持ちばかり対応する為に投入した1枚。実際ベースが有名過ぎて警戒されることはほぼ無く様々な場面で刺さった。

・炎の握撃 1 → ギガントキマイラ 1

除去の札として炎の握撃は非常に優秀だが、勝負を決めうる1枚にはなりえない。そこで、序盤から勝利へのゴールを見定めやすくする為、ギガントキマイラの枚数を増やすことにした。これにより超越を引けなくてもギガントキマイラでフィニッシュという第2のゴールを序盤から見据えやすく出来るので、プレイングに幅が生まれるようになった。

 

【ヴァンパイア】 復讐アグロヴァンパイア

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原案が無いので構築経緯:

普通の復讐アグロヴァンパイアはベルフェゴール、ダークジェネラルとディアボリックドレインのみ復讐要素がタッチされている場合が多いが、それでは何か足りないと思い、自分より強い人との差を埋められる何か = 運要素をここに投入することにした結果、カオスシップの投入となった。復讐状態で2コス以下のフォロワーを2体展開するカオスシップであるが、何が出て来るかによって非常に戦況を左右する。その運にかなり左右されるものを投入することにより、本来では覆しえないプレイング面などでの差を無理矢理埋めることが出来る点を評価して3枚投入した。

・緋色の剣士と死の舞踏が1枚ずつの理由

1枚見せるだけで2枚目以降が警戒されるから。

・群れなす飢餓が不採用の理由

有名過ぎて警戒されるため、入れていなくても中盤まで勝手に警戒してくれるから。

・復讐なのにファングサーペントとは?

純正バットよりアグロヴァンパイアに抵抗できるから。

・カラボスじゃなくてエメラダじゃないの?

フィニッシュターンが遠のくし、リソースが枯れるのでNG.7ターン目以降にカラボス置けば、エメラダも若干警戒される。

 

4. 戦績

Day.1

1戦目 vs ネクロマンサー ロイヤル × ×

2戦目 vs ヴァンパイア ネクロマンサー 〇 × 〇

3戦目 vs ネクロマンサー ウィッチ × 〇 〇

4戦目 vs ビショップ ヴァンパイア 〇 〇

 

Day.2

1戦目 vs ネクロマンサー エルフ 〇 〇

2戦目 vs ウィッチ ドラゴン × ×

3戦目 vs ネクロマンサー ドラゴン 〇 〇

4戦目 vs ドラゴン ネクロマンサー × 〇 〇

5戦目 vs ウィッチ エルフ 〇 × 〇

6戦目 vs ネクロマンサー ドラゴン 〇 〇

7戦目 vs ドラゴン ウィッチ × ×

8戦目 vs ネクロマンサー ドラゴン × ×

 

総計:

ウィッチ 13戦 8勝5敗

ヴァンパイア 12戦 8勝4敗

 

Day.1は全ての試合でヴァンパイアを先出し、Day.2はDay.1でネクロマンサー入りがネクロマンサーから入ってくることが多かったので全ての試合でウィッチを先出ししました。2タテされた試合の殆どが超越が2タテされているので悔しいです。

 

5. 総括

リプレイを見返して見て、プレイングが雑になっていたところがあったり、明らかにプレイングミスをしていたところがあったりしたので、まだまた実力不足を感じました。マネーフィニッシュまであと1勝及ばないところがそれを顕著に表していると思います。次回出れる機会があれば、プレーオフ目指して行きたいと思います。

SM S6 使用構築 【Yankee Pocket Mover ~略してポケモン()~】

以下常体。

S6序盤から中盤にかけて使っていた構築。

眼鏡BCカプ・テテフのサイクル破壊性能に目を付け、それを軸に構築を組んだ。

………結果、何故かこうなった。

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~完成までの流れ~

  1. 以前からカバマンダウツロという並びに興味があったこともあり、ここに上記のカプ・テテフを入れることにした
  2. 僕はキノガッサというポケモンを相手にするのが嫌いなので、お守り程度にジャローダを入れて牽制の役割とした
  3. 最後にSM環境では挨拶代わりのミミッキュを差し込んで完成となった
  4. ところが、ここで鋼が重いという致命的な欠陥が発覚
  5. 寧ろ鋼を呼んでテテフを受けられない状態にすれば良くね?となり並びはそのまま、型を大幅に変更した
  6. しかし、ギルガルド + マンムーは最後まで鬱だった

 

カバルドン 腕白HB@ゴツゴツメット 地震/氷の牙/欠伸/怠ける

ボーマンダ 控え目CS@ボーマンダナイト ハイパーボイス/火炎放射/地震/羽休め

カプ・テテフ 控え目BC@拘り眼鏡 サイコキネシス/サイコショック/ムーンフォース/10万ボルト

ウツロイド 臆病CS@拘りスカーフ パワージェム/ヘドロウェーブ/目覚めるパワー(氷)/ステルスロック

ジャローダ 臆病HS@ウイの実 リーフストーム/宿り木の種/蛇睨み/身代わり

ミミッキュ 控え目HS@ゴーストZ シャドーボール/呪い/痛み分け/身代わり

 

コンセプト:

カプ・テテフというポケモンが選出画面に於いて、相手の鋼タイプやカプ・テテフ専用の受けポケモンの選出を強要できる点を利用して、相手の鋼をミミッキュボーマンダで役割破壊し、眼鏡テテフが受からない状況にして、ゲームエンドまで持ち込むことを目標ととした。

 

個体解説:

カバルドン 215 (252) - 133 (4) - 187 (252) - × - 92 - 67

普通のゴツゴツメット個体。特に言うことは無い。

 

メガボーマンダ 171 (4) - 148 - 150 - 189 (252) - 110 - 172 (252)

最初はADベースの竜の舞搭載個体でサイクル意識であったが、誘い殺しを意識した結果、特殊型に地震を搭載した物になった。ゴツゴツメットを持ったカバルドンが息をするように受けに来るので、ハイパーボイスで気持ち良くなっていた。

 

カプ・テテフ 145 - × - 125 (236) - 200 (252) - 135 - 118 (20)

対面性能高めのBCベースの眼鏡テテフ。物理ポケモンに強引に突っ張ることが可能になったので、積極的にサイコキネシスを打っていった。ABミミッキュ抜きが生きる時が良くあったので、Sは20振りが最強。

 

ウツロイド 185 (4) - × - 67 - 179 (252) - 51 - 170 (252)

普通のスカーフウツロイド。特に言うことは無い。

 

ジャローダ 177 (212) - × - 116 (4) - 98 (20) - 118 (20) - 181 (252)

どこからかパクって来たジャローダ。出した時は強かった。

 

ミミッキュ 145 (116) - × - 102 (12) - 94 (128) - 125 - 148 (252)

自慢のミミッキュ。通称エリクサーミミッキュ。ゴーストZをシャドーボールに乗せるより、呪いが掛かっている相手に呪いZを放ち体力だけ回復する姿からこう呼ばれている。相手の物理受けや、メタグロスを破壊してくれた最強ポケモン

 

基本選出:

ミミッキュ + ボーマンダ + カプ・テテフ

 

それ以外は基本的に出さない。

質問があれば@weblioEZまでどうぞ。

hbsデンジュモク

そろそろ、環境に使い古し感が出て来たので、新しい調整も考える一環として現調整をメモ程度に残すことにしました。

 

以下常体。

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デンジュモク

性格: 控えめ

持ち物: 電気Z

実数値: 175 - × - 116 - 212 - 91 - 126

努力値: 132 - × - 196 - × - × - 180

確定技: 10万ボルト 草結び 目覚めるパワー(氷)

選択技: 蛍火 瞑想 リフレクター 光の壁 ボルトチェンジ 身代わり

 

耐久調整:

H - B:

・意地メガバシャーモ(A:233)の飛び膝蹴り → 被ダメ: 147 ~ 174

・陽気メガボーマンダ(A:197)の地震 → 被ダメ: 128 ~ 152

・意地メガガルーラ(A:194)の捨て身タックル → 被ダメ: 141 ~ 168

 

火力:

・草結び 腕白HBカバルドン(H:215 D:93) → 与ダメ: 206 ~ 244

 

草結びの有無について:

最近、【10万 めざ氷 蛍火 身代わり】の技構成の個体が流行しており明らかにカバルドンマンムーがHBでも後投げされる回数が増えている。この型は崩しや対面処理を同時に担えるので、草結びの有無で役割対象が大きく増減する。身代わりの採用で起点に出来るポケモンは勿論増えるが、前述した通り、身代わりを採用している型が流行している為、技が全て割れるまで後出しされないことが多い。よって、身代わりを切ってでも草結びを採用する価値は十分にあると考える。

 

最後に:

調子乗った物理メガポケモンにコンセントを抜く感覚でおやつにされるのが気に食わないので物理方面に厚く振った。この型の前では大体のメガポケモンはおやつである。

 

余談:

画面「相手のボーマンダ地震!」

俺「耐えるし電気Zで勝ちやな」

画面「急所に当たった!デンジュモクは倒れた!」

俺「萎えた、相手の家にミサイル落ちろ」

チャンピオンズリーグ横浜 【9/3】

9/2(土)にあったSPLオフ2次会まで参加した翌日にチャンピオンズリーグ横浜に参加して来ました。「なんでコイツ前日酒入れて公式大会参加してんだ?バカか?」と思われる方も多いでしょうが許して下さい。

使用デッキは前々からよく練習相手になって下さっているシニアの方から提供して頂いた物を使い、結果は予選7勝2敗(20位)で予選突破には至りませんでした。デッキ提供者には改めてお礼をさせて頂きます。ありがとうございます。

 

使用デッキ:【コケコダスト】

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感想:

カプ・コケコ最強。

お疲れ様でした。

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【第16回カントーポケモンオフ使用構築】ドリブル対面 ver:1.1【優勝】

知り合いに誘われ第16回カントーポケモンオフにスライディング申請して参加して来ました(初参加)。結果は予選ピカチュウブロックで8勝0敗から、決勝トーナメント4勝0敗で全勝優勝しました!全勝優勝はカンポケ初らしいので嬉しいです。

サークルの合宿で行ったシングル大会に向けて用意した構築をバージョンアップした構築。ベースにした構築は、関東シングルFestaでも参考にさせて頂いた神崎蘭子ポケさんの構築。

cluclupoke-perorimu.hatenablog.com

(無断リンクなので問題があれば消去します。)

この構築のボルトロスを使ってみたいと思い、自分なりにアレンジした構築

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を使用した。

 

構築経緯

  1. 耐久ベースの化身ボルトロスを軸に置き、相手の数値受けや耐性受けを崩す役割を持たせる為に悪巧みを採用
  2. 相手に崩しを入れることで、ガルーラのグロウパンチが通りやすくなると考えガルーラを採用
  3. 2枚目の崩しの要素としてフィールドでガルーラを状態異常から守れるZを持たせたカプ・レヒレを採用
  4. リザードン絡みのPTに対するストッパーとして、気合の襷を持たせたガブリアスを採用
  5. もう1つのメガ枠として化身ボルトロスとの組み合わせが良いメタグロスを採用
  6. 2枚目のストッパーとして一般枠最強のミミッキュを採用

 

個体紹介:

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ガルーラ@ガルーラナイト

特性:肝っ玉 → 親子愛

132 - 196 - 4 - × - 52 -124

恩返し 炎のパンチ グロウパンチ 不意打ち

メインアタッカー。今回はクレセリア等の再生役がいないので、捨て身タックルより場持ちが良い恩返しを採用。しかし、捨て身タックルだったら困ったと感じる場面は無かったので、捨て身タックルでも良いと思う。鋼に対する有効打として炎のパンチ、後述の化身ボルトロスからの繋ぎとして圧力を掛けるのに優秀なグロウパンチ、最後に足りない速度を補う不意打ちを採用。

 

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化身ボルトロス@ウイの実

特性:悪戯心

236 - × - 196 - 20 - 4 - 52

10万ボルト 目覚めるパワー(氷) 悪巧み 身代わり

今回の主役&MVP。相手の数値受けや甘えたスカーフ持ちを軒並み起点に崩しを行う。崩しの役割なので悪巧みは必須。陰キャ戦法を許さない身代わりも採用。残り2枠は攻撃範囲に優れる10万ボルトと目覚めるパワー(氷)とした。

 

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ガブリアス@気合の襷

特性:鮫肌

× - 252 - 4 - × - × - 252

地震 逆鱗 岩石封じ ステルスロック

炎に対するストッパー&先発起用要因。逆鱗を1回も打つ機会が無かったので、この技は考え直すべきと感じた。

 

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メタグロスメタグロスナイト

特性:クリアボディ → 硬い爪

92 - 172 - 20 - × - 4 - 220

アイアンヘッド 思念の頭突き 冷凍パンチ 地震

ボーマンダなどのメガ枠に強く出られるメガ枠として採用。よく雷パンチを採用している個体が多いが、最近はロトムなど浮いている電気やフシギバナの増加が見られたので、そこら辺に強く選出出来るように思念の頭突きを採用。命中不安の技を採用するのに躊躇いはあったが、それを補うリターンがあったので採用して良かったと感じている。

 

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カプ・レヒレ@水Z

特性:ミストメイカー

252 - × - 116 - 132 - 4 - 4

ムーンフォース ハイドロポンプ 瞑想 挑発

2枚目の崩しを担う枠。相手の数値受けに挑発を入れながら瞑想で起点にする。控え目でなく図太いの理由は、ミミッキュなどに最低限の役割を持たせたかった為。代償として波乗りではなくハイドロポンプを採用する羽目になったが、当日は当てるべきところで当ててくれたので良かった。なるべくハイドロポンプを打たなければならない場面を作らない立ち回りをすることが重要。

 

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ミミッキュ@ゴーストZ

特性:化けの皮

100 - 236 - 156 - × - 12 - 4

じゃれつく シャドークロー 影打ち 剣の舞

調整の詳細はここ。2枚目のストッパーとして採用。ミラーの対面を捨てて、他のポケモンに対する役割を増やした感じ。使い心地は良く、このポケモンのスペックの高さを改めて実感した。

 

終わりに:

長文になってしまい申し訳ありません。QRは採用している技の関係上作成しても意味が無いので割愛します。対戦して下さった方々、2次会で絡んで下さった方々、カンポケ運営の方々、お疲れ様でした!

 

*質問などがあればTwitter(@weblioEZ)までお願いします。

 

ボボッキュ

最近、自分が気に入ってるミミッキュの調整になります。

 

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ゴーストZ or フェアリーZ

143 (100) - 154 (236) - 120 (156) - × - 127 (12) - 117 (4)

H: 16n - 1, 6n - 1

A: 11n

H - B: +2 アナライズ補正イカサマを確定耐え

H - D: 200 サイコフィールド サイコキネシスを確定耐え